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[ 대련 진행방식 ]

  • 주상야몽의 대련 시스템은 재미를 위한 작은 컨텐츠로 스토리, 커뮤니티의 큰 흐름에 어떠한 영향도 미치지 않습니다.

  • 신청서의 스피드수치는 최대 5까지만을 허용합니다.

  • 치유력은 전투 적용시 (치유력 수치 + 주사위 수치)에서 1/2을 한 값으로 적용 되오니 이 점 참고 바랍니다.

  • 예시에 있는 수치는 단장,부단장 기준으로 일반 단원끼리의 대련시에는 프로필에 적히는 총합 20수치의 스텟과 1~6의 수치의 주사위로 대련이 진행되게 됩니다 
     

  • 1. [대련시작]
    대련은 별도의 이벤트 계정으로 진행됩니다.
    준비가 되었냐는 말과 함께 대련하는 두분의 계정이 태그됩니다.
    그 트윗에 준비가 되었다는 양 측의 멘션이 모두 확인될 경우 대련이 시작됩니다.

























    대련은 개인당 하루 최대 2회까지만 가능하며,
    총 공격-방어-공격-방어-공격-방어의 6회차로 진행됩니다.
     

  • 2. [선공]

















    선공은 스피드 수치 + 주사위 수치의 총 합이 더 높은 쪽이 가져가게 됩니다.

     

  • 3. [공격 성공]
    공격하는 캐릭터의 공격 수치 + 주사위 수치의 합이
    방어하는 캐릭터의 방어 수치 + 주사위 수치의 합보다 높을 경우
    공격이 성공하게 됩니다.
    (방어 총 합 - 공격 총 합)의 값이 방어하는 캐릭터에게 들어가는 데미지 양이 됩니다.
    받는 데미지만큼 체력이 감소하게 됩니다.




















    치유력을 지닌 캐릭터의 경우 자신이 공격할 수 있는 턴에서
    공격 대신 치유력 수치 + 주사위 수치의 총 합의 1/2의 값만큼 치유할 수 있습니다.
    잔존체력에 치유값을 더하는 형태지만, 치유값이 높게 나와도 본래 자신의 체력수치를 넘길 수는 없습니다.
     

  • 4.  [방어 성공]



















    방어하는 캐릭터의 방어 수치 + 주사위 수치의 합이
    공격하는 캐릭터의 공격 수치 + 주사위 수치의 합보다 높을 경우
    방어가 성공하게 됩니다.
    이 경우 방어하는 캐릭터는 공격하는 캐릭터에 의해 피해를 입지 않습니다.
     

  • 5. [승리/패배]
















    6회차 안에 가장 먼저 상대의 체력을 0으로 만드는 쪽이 승리하게 됩니다.
    추가로 5분내에 공격 혹은 방어 지문이 나오지 않을 경우, 자동으로 패배 처리가 됩니다.

     

  • 6. [대련종료]














    6회차내로 승부가 나지 않을 경우 대련이 종료됩니다. 잔존 체력에 따라 판정승, 판정패, 무승부의 결과가 나올 수 있습니다.

     

[ 조사 진행방식 ]

  • 조사는 이벤트 계정을 통한 DM조사 방식으로 이루어 집니다.

  • 조사는 조사 일정 날 22시에 이루어지게 되며 조사에 참가할 신청자를 미리 받습니다.

  • 신청자를 3~4명씩 랜덤으로 묶어 조를 짜서 조사를 진행하게 됩니다. 기준은 무작위며 찌름은 불가합니다.

  • 조사에는 약부상요소가 따를 수 있으니 이 점 참고 바랍니다. 
     

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